#觀點【創意人與設計人的宿命論】|RULES CREATIVE

RULES CREATIVE/吾則創意
4 min readSep 9, 2019

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宿命論|ART © Kevin Lau

台灣的創意人與設計人談到「大環境」、總是充滿各種無奈與喪氣,人們感概於預算、客戶Sense、沒有空間、懷才不遇等…然而小編偶然閱讀到了一則調查,其結果讓我不禁思索:

“這種無奈真的只有台灣人才有嗎?”

#一則調查與三個事實

「2012年,一項由Adobe贊助的調查顯示,美國、英國、法國、德國、日本有近75%的工作者覺得自己的創意潛能沒有完全發揮(美國的比例將近82%!)」

— 英國創意人Todd Henry

Todd Henry進一步說:

「我碰過最沮喪的創意專業人士,都是期望工作能讓他們完全展現創意,並滿足他們的好奇心。他們不斷和經理與客戶設下的界限衝撞,一直煩惱他們最好的作品會因為限制和妥協而無法成為最後的產品。」

這個調查透露了三個事實:

1. 就算是歐美日的創意人,也覺得客戶讓自己無法好好發揮所長。

2. 不論預算多高、環境多好、創意產業多蓬勃,客戶始終是創意人的限制。

3. 多數創意人總覺得自己的潛能沒有完全發揮。

這裡的創意產業,我們可以囊括廣告行銷及各種設計領域的人們,而對於許多想要藉由「離開台灣好得到自由」的創意人來說,這則報導傳遞了一個很悲傷的現實:

「很遺憾,你永遠都不會滿足。

你很棒|ART © Kevin Lau

#三個永遠不會滿足的佐證

為什麼不會滿足呢?三個輔助佐證:

1. 損失規避

康納曼在《快思慢想》裡的「損失規避」(Loss aversion)」實驗,就讓我們可以側面的解釋這種不滿足:人們對於損失的恐懼是獲利的兩倍有餘。

這意味著,如果你今天得到了一點自由,當你再次失去他時,那種痛楚會讓妳再一次覺得不快樂。

2. 快樂的不持久性

腦神經科學告訴了我們第二個殘酷的事實,追求快樂與滿足像在一台「快樂跑步機」上奔馳一般:把10,000元的獎金「一次給完」和「分五次給」做比較,「分五次給」的快樂與滿足感遠高於一次給。

這意味著:你的快樂與滿足很短暫,你得持續追求快樂與滿足。

3. 擁有越多、越難滿足

同樣是腦神經科學的研究,實驗告訴我們:人們擁有的越多,下一次要感到滿足與快樂的門檻就變得越高,越來越難快樂。

因此,如果我們追求的目標是「自由與空間」,就會像「追著自己的影子跑」一般讓人充滿了宿命論一般的無力感與苦痛。

宿命論|ART © Kevin Lau

#所以初心

即使如此,這不代表著我們就應該認命,渴望更多與追求突破是一個本能的慾望,也確實是推動我們變得更棒的動力,但是,這背後應該要有一個基礎,而日本禪宗的「初心」是我認為最貼切的概念。

什麼是「初心」呢?

是開放而不封閉的心;
是空靈而不繁瑣的心;
是顆隨時準備面對好的、不好的、遇過的、沒遇過的心。

因為初心,所以記得初衷,一切新鮮有意義。

了解並清楚認知人的生理與心理的本質後,積極找到對應的處事哲學,我認為是創意人與設計人非常重要的事,所以:

莫忘初心。

by (在宿命中掙扎的)傑克小編

初心|ART © Kevin Lau

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