#觀點【你知道嗎?工作後怎麼分配時間,就決定了你成為什麼樣的人】|RULES CREATIVE
「請問你下班後一般在做什麼?」
面試時我總喜歡問這個問題,尤其是針對設計、動畫等技能性類別的工作,這是一個重要的問題,反應了兩點可能性:
1. 對自己專業的熱愛程度
2. 技術能力可能達到的水平
為什麼呢?請聽我說明。
時間的遊戲
世上有天才,但天才終究是少數中的少數,我們絕大多數人還是平凡的存在。基於此,我們先假設:
假設1:每個人的聰明才智落差不大
假設2:多數人沒有特殊的家世背景,所以沒有父母的奧援
假設3:每個人一天都只有24小時(排除能在平行時空遊走的外星人或未來人)
假設4:我們對一個技能的熟練程度,取決於我們的訓練時間
基於上述四個假設,我們把一天暴力地切為「工作」與「生活」兩個時間,如果要讓一個技能比其他人強,有兩種路徑:
路徑一:勝任工作+主動承擔更多責任+投入更多的時間
這意味在工作能勝任的前提下,承接數量更多或難度更高的工作,進而造成工作時間拉長到遠多於標準。
經典故事是一天凌晨四點起床開始訓練的Kobe Byant。
路徑二:勝任工作+業餘時間持續性投入一個與工作專業有直接或間接相關的興趣愛好
在在工作能勝任的前提下,工作時間與其他人差異不大,但離開工作後的個人愛好(或休閒活動)與工作技能的增進有直接與間接的關係。
常見的例子是下班後喜歡繪畫的設計師。
歸納兩條路徑可以發現,這本質上是一場時間的遊戲:在一件事情上,當你每天比其他人多投入60分鐘,一年就是21,900分鐘,十年就是219,000分鐘。
反過來問:在同樣專業上,你覺得一個十年來比其他人投入多219,000(3,650小時)的人會比較差嗎?
聽起來挺枯燥的,但就是一個道理:
投入的時間越多,越熟練,量變產生質變,技能由此而來。
量變產生質變的邏輯
練習的多寡與技能絕對成正相關,但要如何有效的練習呢?一條公式:
技能=練習+測試+檢討與修正
就跟打籃球一樣,只有大量練習投籃,沒有下場比賽,你的投籃技能未必能派上用場;而有大量練習和下場比賽,卻沒有在賽後檢討、歸納出修正方向,那也很難成為真正的技能:這就是職業籃球選手得在賽後看比賽影片,進而修正訓練方式的原因。
木工、設計師、創意、工程師、水電、廚師、理髮師……各行各業各種工作都同理,兩個業內的例子。
文字工作者
你得有紀律的大量書寫,接著得把作品公開,從讀者的回饋中審視作品,進而修正平時書寫的方式。
平面設計師
你得有紀律的大量作圖,接著得把作品推到市場上或給上級主管,進而從他們的回饋中修正你平時的作圖。
「技能=練習+測試+檢討與修正」,量變產生質變,根源還是「量」。
只是選擇
也許你會想,「我又沒有要成為頂尖,這麼累幹嗎?」
100%正確,這是個選擇問題,如果成為頂尖的渴望,確實就不需要投入這麼多,這時問題變成:
「如果只是想過我想要的生活,到底該投入多少才夠?」
這時建議可從兩個角度思考:
視角1:我在哪
可以透過經典三問題「我喜歡的、我擅長的、市場需要的」來確認自己的處境,有四種結果:
完美工作(喜歡且擅長,同時市場有需要)
難以勝任(喜歡但不擅長,而市場有需要)
賺不到錢(喜歡且擅長,但市場沒需求)
缺乏熱情(不喜歡但擅長,市場有需要)
如下圖。
視角2:我想要什麼樣的生活
基於1,這時可以捫心自問:
「我到底想要什麼樣的生活?」
是物質寡淡?還是需要才能支撐?或是需要成就感?
不論答案是什麼,你都可以根據所處的位置來決定兩點:
1. 自己對工作的時間投入多寡
2. 自己對生活品質或收入多寡的認知
怎麼分配時間就決定了你將成為什麼樣的人
成年後,工作佔據了我們一生中至少1/3的時間,生活會決定我們成為怎麼樣的人,工作也是。
全看選擇與取捨,沒有標準答案,但有一點可以確定:
我們都討厭「不滿足」、「遺憾」及「不快樂」的感受。
因為討厭,所以也別忍耐,主動去避免吧。
by 傑克小編
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